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深受玩家们喜爱的掌机之中, 任天堂GBA备受青睐, 其上搭载的经典作品数量繁多, 不计其数, 其自身拥有独特的像素风画面, 直至今日玩起来依旧毫不显得过时。本期我们需要聊起的, 是GBA平台里动作RPG的代表之作, 它依靠精致的画面呈现、容易上手不复杂的操作、充裕丰富的隐藏内容, 吸引了大量的爱好者掌机小精灵手游掌机小精灵官方,结合掌机便于携带能够随时游玩的特性, 在没有手机游戏的往昔岁月里, 是不少人的娱乐首要选择, 这便是世嘉的《光明之魂》(Soul)系列。

先说《光明》系列, 经历过世嘉 16 位主机 MD 的老玩家肯定很熟悉, 首部作品《光明与黑暗》(in the)一出就获用户深爱, 后续推出多部续作, 拓展了回合制策略战棋等丰富玩法, 成了世嘉旗下少数 RPG 精品代表之一。新世纪后, 世嘉退出游戏主机硬件市场, 全面转型为软件服务商, 旗下众多品牌纷纷登录曾是对手的平台, 当时掌机领域占压倒性地位的 GBA 不会错过。

2002年3月28日, 《光明之魂》正式发售, 卡带容量为8MB, 世嘉没有将先前的玩法直接照搬过来, 而是把实时动作战斗冒险当作核心体验, 同时, 受到此前发售的PC游戏《暗黑破坏神2》的影响, 给玩家提供了更多自由成长的空间, 虽然如此设计在系列老粉丝当中引发了不小的争议, 不过考虑到掌机用户整体年龄偏低, 简单易上手的规则可吸引更多玩家。


有一款游戏, 其故事设定在了一个名为鲁内福斯特()的魔幻世界范畴内, 在此世界中, 邪恶的黑龙把这里给变成了一片废土之地,紧接着就有四位光之战士降临出现, 并且这四位光之战士开启了这场从一个村庄起始, 进而展开拯救世界征程的行动, 于整个拯救世界的征程行动里, 是需要先去击败黑龙手下的五大黑暗将军的, 之后才能够最终与黑龙展开一场决战。整个剧情跟同类作品相比较而言, 那可以说是极为简洁的, 它不存在复杂的世界观以及人物关系, 就算是没有任何游戏经验的新人玩家, 也能够从中体验到乐趣, 与此同时, 其中部分角色源自之前的《光明》系列作品, 在延续传承的情况之下, 也让老玩家们内心倍感亲切。

这作品运用了经典的 ARPG 玩法, 你能够挑选战士、巫师、弓箭手、龙战士这四种职业, 战斗是以实时的方式来开展的, 要留意的是不存在暂停功能, 就算按下按键去查看状态依旧会遭到敌人的攻击, 角色最多能够装备三件武器以及三件物品, 并且能够随时借助 LR 键进行循环切换。关卡场景采用的是分区域的形式, 玩家一般得击败所有敌人方可继续向前行进, 极为重要的地点当属普朗提斯(), 这是你老家的大本营, 买卖交易、鉴定物品、存档等功能都得回到此处。

游戏里, 打怪能获取经验值掌机小精灵官网掌机小精灵下载掌机小精灵链接,借此提升等级, 每升一级可得到4点属性以及1点技能, 人物的最高等级是99, 角色能力含有提升攻击力的STR、提升命中闪避的DEX、提升魔法数值的INT、提升体力生命值的VIT。每个角色身上带有25格物品栏, 装满后就没法捡起新物品, 能把不需要的物品扔掉, 而且在老家普朗提斯还有储藏货架, 开始时只有15格, 升级以后最多能到75格。


排除掉传统的武器以及魔法攻击以外, 魂系统属于重要特色, 这还是游戏的名称里所展现的玩法, 你能够去装备特定的魂道具, 接着经由击败敌人来获取能量, 在释放之际就会导致大范围的伤害, 跟不同职业的技能相配合, 可以搭配出丰富的打法, 总共有9种灵魂能够选择, 每一种又有着不一样的效果等级。

在支持通过联机线开展多人游戏成为GBA掌机主要主打卖点的情况下, 本作同样如此, 它最多能够支持4人合作, 恰好对应四个职业, 当然前提是每个人都得拥有游戏卡带, 在国内组装卡与烧录卡盛行流行的环境状况下这并非难事 , 几个小伙伴不但能够一起去闯关 , 前面所提到的把道具扔到地上这个功能 , 还能够很方便灵便地分享交换装备 , 后来还发觉发现能够利用BUG来复制道具 , 当年真的可以说是乐趣无穷。

2003年7月24日, 续作《光明之魂2》发售, 卡带容量提升到了16MB, 它有着对前作玩法系统的继承, 在此继承之上, 整体内容有了全方位提升。


游戏的故事设定于黑龙被击败之后过了几个世纪, 此时光明的力量越发强大起来, 人们早就习惯了和平般的生活, 先前四位勇者的传说渐渐被遗忘掉, 克兰托尔也就是现在的王国马塞尔, 是其国王, 还有王后伊冯娜, 他们意外发觉拥有的一块水晶, 原本那闪亮的光芒变得灰暗晦涩, 仿佛预示着黑暗力量正在持续不断强大, 世界的平衡马上就要被打破了。

有一位名为吉勒斯皮()的人, 此人是炼金术士, 同时还是黑暗组织混沌骑士团的成员, 他通过去接近马塞尔国王最亲近的骑士德萨特(), 进而骗取了德萨特的信任, 之后他不辞而别, 并且留下了“禁果”, 德萨特出于好奇, 最终吃下了禁果, 结果被黑暗力量腐化了。

某一天, 克兰托尔那时正在举办竞技场比赛, 然而却有事情发生了, 传来了公主卡米尔被挟持带走的讯息, 马塞尔下达命令让德萨特前往去寻觅, 与此同时还做出安排让玩家所扮演的主角来帮忙应对城堡周边的哥布林军队, 几番角斗之后打败了主导绑架行为的女巫维扎丽, 并且顺利成功地救出了卡米尔。


然而, 美好的情景很快便消逝了, 众多原本处于和平状态的生物, 受到这黑暗的力量迷惑, 进而变得疯狂起来, 主角在克兰托尔进行持续调查期间, 发现浑沌骑士团暗中谋划着统治这个世界, 于卡米尔公主的助力之下, 知晓了隐藏要塞的密码, 主角踏入浑沌骑士团的要塞, 历经一番艰苦奋战, 打败了吉勒斯皮与已然成为浑沌骑士团首领的德萨特。在这个时候, 带有恐惧破坏力的浑沌力量被唤醒了, 国王等一行人被浑沌给带走了, 主角最终战胜了浑沌, 把众人解救了出来, 使得光明与黑暗的力量再次回归至平衡状态。

续作的基本玩法承接前作, 可选择的职业数量增至8个, 其中初代的4个职业全部予以保留, 此外新增了忍者、黑暗法师、格斗家、僧侣, 最高等级提升至200级, 每升一级依旧是4点属性1点技能, 人物装备栏未有变化, 最高为25 + 75格。

《光明之魂2》没有如这般简单去模仿从前日式ARPG作品, 比如说上世纪16位主机上的《圣剑传说》, 还有《光之继承者》等游戏, 它是在系列传统世界观的基础之上, 汲取了诸多成功的经验 , 朝着掌机平台用户特点去量身打造出特色玩法, 最终变成口碑得以相传的经典。

过去的日式作品里头, 多数运用俯视角手绘像素画面, 这样的表现形式借由鲜明的颜色对比, 塑造出各种细节讲究的环境, 这份作品的人物动作依旧沿用像素精灵, 关卡添加了部分预渲染画面当作背景, 这种做法在先前PS的诸多佳作里广泛运用, 致使画面展现出更多3D效果, 像树木植被以及岩石砖块等细节, 皆是过去传统方式难以达成的, 与此同时各种角色等可活动元素, 借助较为明亮显眼的颜色, 搭配类似卡通渲染的描黑边处理, 再加之阴影效果, 最终让玩家互动内容和背景层次感十分突出, 玩起来仿若沉浸式舞台剧。

游戏流程长度得以提升, 与此同时, 更丰富的体验被加入进来, 除通关所必须的十余个主线任务之外, 玩家能够借助探索世界, 跟众多 NPC 交流, 进而解锁多种类型的可选支线任务, 这同样是大容量卡带的优势所在。仅完成主线任务便可通关, 然而各类支线绝不可错过, 诸多支线是于主线探索进程里被发现的, 除能额外获取物品奖励外, 还可解锁一些新场景, 探索整个世界会给玩家带来强烈成就感, 至于在竞技场挑战隐藏强敌, 更是那些核心爱好者的最爱。并且主线需完成仅以此通关, 但是各种支线不容错过绝对, 许多支线是在主线过程探索中被发现的, 除了能额外奖励获得物品之余 , 并还可以解锁部分新场景, 探索整个世界能给玩家带来强烈成就感, 至于在竞技场挑战隐藏的强敌, 更是那些核心爱好者的最爱。

玩《光明之魂 2》时, 最大的亮点是人物培养, 在 16 位机时代的众多 ARPG, 虽有丰富成长的内容, 随着游戏历程推进, 玩家操作角色会变强, 可几乎全是单一路线, 即使有多种职业选下来之后发展空间马上被确定了, 而不管是谁玩到最后都是一样类型的装备搭配和技能效果, 通关后就没太多重复游玩的动力了。在本作里, 存在着多个职业, 它们起始的属性数值并非一样, 每个人都具备各自特有的技能, 更关键的是, 玩家能够将经验值所带来的提升进行自由分配, 优先去发展某一种技能, 比如说战士有着剑、枪、斧这三大武器种类, 魔法师拥有火、冰、电三系, 你依照自身的喜好去挑选职业以及流派, 并且以这个作为基础来分配加点, 如此一来刷装备也就有了方向, 几个不同职业的小伙伴联机交换道具实现互通有无, 真可谓是乐趣无尽, 至于那些能快速获取装备的旁门左道, 在当时那时侯更是广泛流传, 到底是开发者的疏忽还是故意这么做的, 好像已然不重要了。

《光明之魂》系列有着玩法内容, 从中能瞧见诸多《暗黑破坏神》的影子, 升级加点规则差不多是从同一个模子里出来的, 这没什么好奇怪的, 作为“刷子”游戏的开创者, 《暗黑破坏神2》给ARPG玩法做出了全新的定义, 当年好多厂商在各个平台都有模仿之作, 而这个系列也被不少人看成是GBA版的“暗黑2”, 它具备简单容易上手的操作, 还有细致的画面呈现, 以及耐玩性非常高的内容, 这些都是这台掌机上很出色的体验。《光明之魂》接下来没有再持续发展, 两部作品除了借助模拟器的方式登录Wii U平台之外, 也不存在移植重制的情况, 委实是颇为遗憾的。仅仅能够期望未来这个系列能够以全新的样子回归了。
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